• Bonjour jeune félin !

     

    Que fais-tu ? Pourquoi es-tu là ? Ah, Je vois ! Tu es sans doute venu.e présenter ton aide aux 4 clans, c'est bien ça ? Tu as sans doute entendu parler de la terrible épidémie qui s'est abattue sur les Clans... Malheureusement, beaucoup de chats sont morts et les Clans sont au bord de la disparition... Pour les aider à grossir leurs rangs, va vite signer le règlement avant de pouvoir t'inscrire ! → www

    Tu l'as déjà fait ? Très bien ! Tu peux aller t'inscire ! → www

    Tu as le choix entre le Clan de la Roche, le Clan de la Fleurle Clan des Bois et le Clan du Ruisseau.

    Bon courage, jeune félin !


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  • LE CODE DU GUÉRISSEUR

     

    1. On ne commande pas un guérisseur.

    2. Un guérisseur peut traverser si besoin un territoire ennemi.

    3. Les guérisseurs doivent se rendre toutes les demi-lune au Bassin de Lune.

    4. Un guérisseur ne peut pas avoir de petits ou de compagnon sous peine dêtre retiré de son poste.

    5. Si un chat domestique ou errant souhaite devenir guérisseur, il doit demander la permission au Clan des Étoiles.

    6. Un guérisseur doit soigner son Clan même si il risque sa vie.

    7. Les rivalités claniques ne le concernent pas.

    8. Le guérisseur ne se repose que lorsque son Clan n'a plus besoin de lui.

     


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  • LE CODE DU GUERRIER :

     

    1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.

    2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.

    3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.

    4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

    5 Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

    6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute une nuit une veillée silencieuse.

    7 Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.

    8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

    9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.

    10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.

    11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.

    12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.

    13 La parole du chef est la loi.

    14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.

    15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

    16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les quatre clans.

    17. Il est formellement interdit d'avoir des relations amoureuses avec un guerrier de clans rival.

    18. La violence envers un camarade de clans est contraire au code.

     

     

    LES EXEPTIONS AU CODE DU GUERRIER :

     

    • En temps de guerre, tous les chats doivent se protéger, qu'importe leurs Clans.
    • Les guérisseurs sont autorisés à traverser les territoires des autres Clans pour se rendre à la réunion de la demie-lune.
    • Les chefs peuvent exceptionnellement se rendre sur les territoires ennemis pour aller voir les autres chefs, pour parler d'une chose qui ne peut pas attendre la prochaine Assemblée.
    • Si un apprenti ne sait pas encore chasser ou qu'il a été récompensé, il peut manger en premier.
    • Si un nouveau guerrier ne peut pas veiller à cause d'une maladie/blessure ou qu'il doit se reposer, sa veillée est reportée.
    • Un guerrier, même s'il n'a pas eu d'apprentis, peut devenir lieutenant si le Clan des Etoiles a envoyé un signe et/ou l'a déjà choisi.
    • Si un chef choisit son lieutenant après minuit à cause d'une maladie, blessure ou d'un état de choc, le Clan des Etoiles peut accepter.
    • Même si ce n'est pas vraiment accepté, un chef peut choisir un autre chat pour le remplacer s'il pense que son lieutenant ne fera pas un bon meneur.
    • Un chat peut tuer son adversaire lors d'une bataille uniquement si sa vie est menacée, qu'il se bat contre un animal ou que son adversaire n'a pas respecté le code du guerrier.

     

    AUTRE :

     

     

    • Il ne faut pas toujours suivre le Code du guerrier, il faut parfois faire ce qui nous semble juste.
    • Il faut toujours penser au Clan avant soi-même (par exemple si un membre du clan va chasser il n'a le droit de manger que si le clan est réapprovisionné). "Le clan passe avant tout le reste".
    • Aucun chat quelque soit son rang ne doit discuter les recommandations de son Chef ou de son Lieutenant.
    • Aucun chat ne doit donner des informations sur le clan aux ennemis, lors d'une Assemblée ou autre moments de rencontre si le Chef n'en a pas donné la permission.
    • Les apprentis doivent écouter les recommandations et obéir aux ordres de leur mentor et des guerriers.
    • Les chatons ne doivent pas sortir seuls de leur camp.
    • Si un chat est exilé il n'a pas le droit de revenir sur le territoire de son ancien clan sous peine de mort.

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  •  

    Membres du clan des Bois (19 membres)

    (Rangs spéciaux disponibles : aucun)

    *

    Membres du clan de la Fleur (17 membres)

    (Rangs spéciaux disponibles : aucun)

    *

    Membres du clan du Ruisseau (18 membres)

    (Rangs spéciaux disponibles : aucun)

    *

    Membres du clan de la Roche (17 membres)

    (Rangs spéciaux disponibles : aucun)


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  • DESCRIPTION DES CHATS DU CLAN DU RUISSEAU

     

     Description physique/Apparence : Les chats du clan du Ruisseau ont le pelage généralement argenté, gris ou noir. Ils peuvent aussi avoir le pelage de toutes les couleurs normals pour un chat. Ils généralement une large carrure.

    Caractère : Ils sont intelligents et généreux entre eux. Doués au combat, ils aiment beaucoup l'eau et les chatons de leur clan  apprennent à nager très vite.

    Lieu de vie : Ils vivent près de l'eau et nagent donc très bien et ils sont doués pour la traque. Ils ont un pelage fourni pour nager s'en attraper froid.

    Proies : Leurs proies principale est le poisson. Ils mangent aussi du gibier à plumes comme les grives. Ils ne mangent pas du gibier à poil.


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